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在远古时期的苏瑞亚。
年轻的皇帝azir被他的大魔导师-泽拉斯说服。
决定举行一个加冕仪式。
而一切却是泽拉斯的阴谋。
azir的傲慢终于导致灾难发生。
当太阳之碟将破晓阳光转化成一道能量时。
泽拉斯背叛了君主。
将他推开并将那道能量据为已有。
在一瞬间。
azir变得濒死。
而泽拉斯变成一股纯粹又邪恶的能量体。
而整个恕瑞玛。
同时间也被沙漠所吞噬。
而苏瑞玛的英雄-纳瑟斯跟雷尼克顿也发现到悲剧的发生并赶到太阳之碟(一个类似祭坛的地方)。
顺便拳头也表示考虑重置整个英雄联盟的背景。
不光是英雄故事重置。
而是要重置联盟本身: 一帮召唤师控制一帮妖魔鬼怪打架实在太不真实太奇葩了。 拳头正考虑去除“联盟”这个设定。
让故事背景和英雄剧情更符合现在的需求。 而不是一帮江湖高手莫名其妙加入联盟。
让一群不知道哪来的召唤师控制去群殴。
《英雄联盟》的玩家想必对于整个游戏世界的故事都相当了解吧?尤其是角色的背景跟关系。
相信是玩家相当喜爱的要素之一。
像是盖伦与卡特莲娜的爱情故事、雷尼克顿与纳瑟斯的兄弟宿命死斗、雷葛尔和卡利斯的猎手竞赛等等。
这些都是不少玩家熟悉和喜爱的游戏内容。
但这些再过不久可能就会产生巨变。
近期《英雄联盟》开发团队对外发表将针对游戏整体的故事背景和架构进行大改。
此项改动除了世界之外也包含了英雄的故事。
开发团队表示虽然英雄的背景故事会出现变动。
但并不会改变他们在游戏、动画中的表现。
达瑞斯还是会像往常一样拿着大斧头剁首级跟上战场。
但为何官方决定要做这样大型变动呢?
每一位新的英雄都需要一个由来才能进入联盟。
随着英雄数量不断增加之后。
开发团队觉得整个《英雄联盟》的世界反而不断的被缩小。
且开始让人觉得比较没那么有趣;对此他们觉得这样的结构反而限制了角色和整个《英雄联盟》世界的发展性。
最初的
的设定关系。
让这些角色变得像是单纯让玩家操控的小宠物。
这让他们失去了角色人格的成长可能性。
开发团队希望能够让《英雄联盟》的世界和角色持续的成长和改变。
所以决定对游戏整体的故事进行改造。
希望借此打破原有的限制。
期望能够为玩家打造出各家广大的游戏世界。
且让各个英雄能够拥有更多的方式来呈现出自有的人格特色。
并加深各个英雄彼此的连结。
的操作关系。
则联盟的消失就可能是其中一个走向。
玩家便好奇如果没有了这项设定。
那像盖伦就没有理由与拉克斯战斗。
贾克斯也没有理由再出现。
这些英雄在未来又该如何出场和战斗?
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